Bonjour à tous,
Après un début d’année tumultueux, voici une petite mise à jour pour vous tenir au courant de l’avancée du projet !
Et tout d’abord, je vais commencer par un point sur le nouveau recueil bayonnais promis…
Le nouveau recueil articulera en campagne les scénario sur les bases suivantes :
Chapitre 1 : (fausses) accusation de sorcellerie, (vraies) rivalités sociales ;
Chapitre 2 : relations « compliquées » avec les voisins basques, infiltration espagnole pour créer des troubles autour de Bayonne ;
Chapitre 3 : enfants adoptés, relation adultère entre une bourgeoise et un moine, tensions religieuses ;
Chapitre 4 : volet final de la campagne, autour d’une tentative par des comploteurs de livrer la ville aux Espagnols.
L’idée de l’auteur est d’inscrire cette campagne dans une tradition de cape et d’épée, avec des épisodes tumultueux, des personnages bien taillés, sans oublier quelques coups de rapière ou d’arquebuse, le tout dans la tradition des romans (Dumas, Zevaco, Merle) et BD (Bardet & Dermaut). Pour rester dans l’esprit des romans de cape et d’épée, les scénarios intégreront les menées – avérées ou suspectées – d’un « grand méchant », qui sera l’adversaire récurrent des PJ : un grand bourgeois bayonnais aux convictions ultracatholiques, animé d’ambitions dévorantes dans la politique municipale (frustré de ne pas avoir reçu les honneurs et les offices municipaux qu’il visait), et sensible aux chants de sirènes de l’Espagne qui se verrait bien mettre enfin la main sur Bayonne (sa dernière attaque conséquente remontant à 1523).
Le cadre de jeu est principalement urbain, mais ouvert sur les alentours.
Bayonne est à la fois une place militaire (la première place forte en venant d’Espagne), un port commercial, tant maritime que fluvial, un lieu religieux (un évêché, une huitaine de couvents), tout en restant une « petite ville (elle compte moins de 10.000 habitants à la fin du XVIe siècle). Les rivalités entre le pouvoir municipal (qui s’incarne dans le « Corps de ville »), le pouvoir militaire (qui relève du « gouverneur », officier royal) et le pouvoir religieux, tout comme les rivalités entre grandes familles bourgeoises, irriguent l’histoire de la ville.
Bayonne est plutôt éloignée des affaires centrales du royaume. MJ et joueurs auront donc moins de craintes de se lancer dans des parties de Te Deum s’ils ne connaissent pas les coulisses géopolitiques du royaume.
Un « guide ludique » de la ville fournira les éléments de contexte, dans une perspective de servir à la fois aux MJ et aux joueurs, avec beaucoup d’accroches utilisables pour nourrir les parties de Te Deum.
Le travail d’illustration a déjà commencé, pour lequel nous avons en renfort l’illustrateurs Claudio Montalbano, dernier arrivé dans l’équipe !
Pour le reste…
Le reste des livres est actuellement en relecture, et les derniers travaux de Rolland Barthélemy en cours d’intégration (après que celui-ci ai souffert de gros soucis informatiques qui ont retardé les choses… oui, 2023 ne nous a rien épargné). Les premiers PDF seront donc accessibles aux souscripteurs d’ici début mars.
Les dessins du jour, ce sont des scènes des Chroniques des guerres de religion et de Facéties Courtoises, illustrées par le camarade Ivan Gil ! Avec notamment un jeune Henri de Guise accompagné du Bâtard d’Angoulême, contemplant le cadavre de Coligny pendant la Saint-Barthélemy…