Adrian Dinu se confie
Cette extension propose de nouveaux modules et de nouvelles façons de jouer. Elle comprend également de nouveaux éléments ajoutés aux modules existants. De manière générale, tous les modules peuvent être combinés pour offrir de nouvelles expériences de jeu.
Nouveaux Clans
C’est l’ajout le plus évident de la nouvelle extension. Les joueurs cherchent constamment de nouvelles façons de jouer avec les identités des nouveaux clans et leurs pouvoirs asymétriques. Les nouveaux clans sont tous accompagnés de leurs warchiefs, comme dans l’extension initiale Warchief.
Nouvelles créatures
Quelques créatures ont également été ajoutées pour offrir de nouveaux défis aux joueurs. Il s’agit de créatures qui s’activent sur des déclencheurs spécifiques et qui peuvent se déplacer plus rapidement que les précédentes.
Nouvelles cartes de développement
Quelques cartes de développement ont également été ajoutées pour apporter de nouvelles idées de cartes en jeu.
Nouvelles tuiles d’environnement
Les tuiles d’environnement se déclinent en deux ensembles : les tuiles thématiques alignées sur celles proposées par le jeu vidéo et les tuiles plus simples mais offrant de nouvelles variations sur la carte.
Module de conditions de victoire
Dans le jeu de base, nous avions une condition de victoire instantanée et une condition de victoire par défaut basée sur la renommée. Dans cette extension, j’ai imaginé de nouveaux objectifs de victoire combinés. Ce module propose deux modes, et les joueurs doivent choisir avec lequel ils souhaitent jouer avant de commencer la partie. Mode Thane : Si un joueur valide au moins une carte Contrôle de zone et une des deux cartes Richesse, la partie s’arrête immédiatement. Mode Jarl : Si un joueur valide les trois cartes de condition de victoire, la partie se termine immédiatement.
Module des tuiles centrales
Les tuiles centrales sont des tuiles très spéciales qui sont placées au centre de la carte. Elles incitent les joueurs à contrôler le centre pour obtenir des avantages significatifs. Parfois, elles offrent quelques particularités qui permettent de varier l’expérience de jeu.
Module Mer
Le module est accompagné de tuiles Port qui bordent la carte et permettent aux joueurs de naviguer d’un port à l’autre. Il ajoute également une nouvelle dimension au jeu en proposant une nouvelle phase de jeu : les raids. En utilisant un raid, les joueurs peuvent appliquer une action spécifique qui affecte leurs ressources (pillage) ou leur donne un avantage spécifique (l’action de raid). Il y a deux niveaux de raids en fonction de leur durée : 1 an ou 2 ans avec une puissance croissante.
Module solo
Ce module a été fortement demandé par la communauté de Northgard. Les joueurs aimeraient jouer contre un système autonome qui serait stimulant et offrirait une expérience de jeu solitaire mais complète. Il est livré avec un système de cartes Automa qui évalue en permanence la situation du plateau. Ce module peut être combiné avec les modules Warchiefs, Creatures et Evénements.
Module événements
Ce module ajoute des événements thématiques qui peuvent perturber les plans des joueurs. Soyez prêt à vous adapter à la façon dont l’univers de Northgard vous mettra au défi. Les joueurs peuvent prévoir les événements à venir afin de s’y préparer, comme dans un jeu vidéo.