Plus de 80 ans après l’Apocalypse et le Grand Hiver qui l’a suivie, la civilisation se relève lentement et péniblement du chaos.
L’agriculture, le commerce, la technologie renaissent peu à peu, tandis que des fédérations et des empires se mettent en place, puisant leur légitimité dans les modèles du passé.

Le contraste est saisissant entre les terres sauvages livrées aux seigneurs de guerre et aux pillards, et les zones bien organisées où de nombreuses technologies du passé ont été conservées…

Action, aventure, politique et investigation : tel est le lot des personnages. Qu’ils soient flingueurs professionnels ou marchands d’antiquités, artistes ambulants ou loups de mer, prêtres ou mécanos, ce sont des voyageurs qui n’hésitent pas à braver les dangers de la route… Des aventuriers.