Ohoï !

    Tout d’abord, nous vous souhaitons une bonne année ! Pleine de bonheur et de nouveaux projets passionnants. Et en parlant de projets, nous continuons à travailler sur nos chers vikings, et avons quelques nouvelles à partager !

 
    Tuiles spéciales


Grosnez a terminé les dernières tuiles spéciales juste avant les fêtes ; il a maintenant fini toutes les illustrations du jeu ! C’était beaucoup de travail et ce fut un voyage incroyable, et nous ne pourrons jamais assez le remercier pour tout le coeur et l’énergie qu’il a mis dans ce jeu… Merci Grosnez, maintenant tu peux prendre un repos bien mérité !

Le Marais
Le Marais Toxique
Les Montagnes
La Tanière de la Wyvern

 Il faut maintenant ajouter la superposition des éléments du jeu (frontières, bâtiments, icônes…) sur ces illustrations et ces tuiles seront prêtes.

 
Règles  

Comme nous l’avons mentionné à plusieurs reprises, la campagne Kickstarter a été suivie d’une période de tests intensifs. Cela était nécessaire pour peaufiner quelques idées qui étaient encore en cours d’élaboration au moment de la campagne, s’assurer que l’expérience globale avec tout son contenu ajouté est équilibrée, et aussi essayer quelques nouvelles idées intéressantes que vous avez fournies à Adrian !
   Le défi de ces nouvelles idées était de garder une expérience de jeu toujours aussi épurée, tout en modifiant un peu les règles ou les composants afin d’ajouter plus de profondeur lorsque cela était possible. Nous pensons avoir atteint cet objectif, et voulions partager avec vous ces changements.
   Voici les principales évolutions du coeur du gameplay, en mettant de côté les équilibrages de cartes individuelles et les pouvoirs des clans.

Mise en place

  • Les joueurs tirent maintenant 3 tuiles et en placent 2 de la façon habituelle, en remettant la troisième dans le deck de tuiles lorsque la mise en place est finie. Cela leur permet de mieux contrôler leurs positions de départ.
  • À 5 joueurs, il y a maintenant 2 tuiles de départ adjacentes, et la première tuile placée par un joueur doit toucher l’une d’entre elles. Cela permet d’éviter un éventuel effet « sandwich » pour un joueur malchanceux. Nous avons ajouté une icône sur cette seconde tuile pour la repérer rapidement lors de la mise en place.

Cartes de développement

  • Les cartes de développement ont désormais une valeur de Fame. Chaque fois que vous choisissez une nouvelle carte, elle affiche 0 à 3 Fame. Lorsque vous faites le décompte lors de la condition de victoire via Fame, les joueurs ajouteront le total affiché sur les cartes Développement de leurs decks à leur total final. C’est un ajout subtil qui augmente encore le dilemme du choix d’une nouvelle carte!
  •  Les cartes de développement sont maintenant divisées en trois niveaux. Au lieu d’avoir une seule réserve de cartes mélangées au hasard seul paquet que l’on mélange, les joueurs verront désormais une progression dans le niveau de puissance de ces cartes. Les cartes de niveau 1 seront piochées durant les tours 1 et 2, les cartes de niveau 2 du tour 3 au 6, et les cartes de niveau 3 au 7e tour.

C’est peut-être le plus grand changement de règles parmi ceux que nous présentons ici. Nous n’avons pas créé de nouvelles cartes, mais leur avons assignées un niveau : les cartes de niveau 1 sont globalement moins puissantes que celles de niveau 2, mais vous les utiliserez plus souvent.
Toutes les cartes de niveau 3 génèrent de la Fame : au lieu d’apporter de brefs gains de Fame au prix d’une action durant le jeu (comme c’était le cas auparavant), elles récompenseront désormais les joueurs avec un bonus de fame supplémentaire si le jeu se termine par cette condition de victoire, puisque vous ne les tirez qu’au dernier tour.

Version très « work in progress » de la carte de niveau 3 « Food Trade »

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, ces cartes ont une valeur de Fame variable en fonction de l’état du jeu à la fin de la partie : certaines sont basées sur les ressources, d’autres sur les troupes, les bâtiments, les territoires…
 Pour aller plus loin dans l’application de cette idée, nous avons du faire une petite entorse au flow habituel de révélation des cartes développement : ces cartes sont révélées lors de la mise en place puis mises de côté jusqu’au 7e tour, afin que vous ayez un aperçu des différentes options disponibles tout du long de la partie. 



 Nous sommes très heureux de cette modification, car elle ne change pas les règles de base du jeu – il s’agissait « seulement » d’une classification des cartes – et elle ne nécessite pas plus de quelques secondes de manipulation lors de la mise en place (pioche X cartes des niveaux 1 et 2 et les placer dans une pile, révéler N cartes de niveau 3). Il y a toujours eu plus de cartes de développement qu’il n’en fallait pour une seule partie, et c’est encore le cas même avec cette nouvelle règle. Chaque jeu aura donc une combinaison différent  « d’objectifs secondaires » (les cartes de niveau 3), et vous pourriez même personnaliser le style de votre partie en faisant leur sélection au préalable, si vous vouliez vous concentrer sur des moyens spécifiques de gagner plus de gloire !


Ressources

  •  Le 1er joueur commence maintenant aussi avec 2 Wood.
  • Lorsque vous dépensez 2 Lore pour retirer une carte de votre paquet, vous piochez 2 cartes (au lieu de 1).
  • Lorsque vous faites une amélioration, vous pouvez retirer de la partie la carte utilisée pour l’action (au lieu de simplement la défausser).
  • Les hivers sont un peu plus éprouvants et coûtent un Wood supplémentaire aux niveaux 10-12 et 13+.
  • Les cartes Unrest coûtent maintenant 5 points de Fame au lieu de 3 ; n’en prenez pas une !


    Variantes

  • Vous pouvez jouer avec une variante « partie longue ». Il suffit d’ajouter suffisamment de cartes de développement pour jouer un tour supplémentaire de niveau 1 et 2 tours de niveau 2, pour un total de 10 tours. Seule la victoire de Fame compte.
  • Jeu en équipe : vous pouvez jouer à Northgard en 2v2 ! Les joueurs de l’équipe s’assoient les uns en face des autres pour l’ordre des tours, ils peuvent se déplacer dans le territoire de leurs coéquipiers (mais pas y rester), échanger leurs informations de gloire (mais pas montrer leurs cartes), et échanger des ressources selon un ratio de 1:1. Les coéquipiers ajouteront leur total de gloire pour déterminer le vainqueur par la gloire, OU la première équipe avec 5 territoires fermés différents avec de grands bâtiments conquerra les terres !

Comme vous pouvez le voir, il y a du travail ! Nous parlerons des créatures, des tuiles spéciales et des pouvoirs du clan une autre fois, car cette mise à jour est déjà assez longue et nous avons encore quelques mois pour discuter.

 Tabletopia

 Un petit mot sur Tabletopia : les configurations se sont mélangées avec certains des playtests que nous avons effectués, donc Tabletopia était un peu en désordre récemment… Nous avons décidé de le fermer pour l’instant, et de le rouvrir quand nous y aurons mis de l’ordre. Merci de votre patience, nous espérons ramener la version en ligne le plus vite possible !

 Production

Nous continuons d’avancer ; d’ici quelques jours nous devrions recevoir les figurines de l’usine ! Si tout est validé, nous pourrons commencer la production en masse (les figurines sont les composants qui prennent le plus de temps). Nous avons également lancé les moules pour les dés.

Nous sommes en train de faire un Blanc, un échantillon vierge du jeu comprenant tous les composants en carton, pour tout contrôler. Nous espérons que cela sera fait avant le début du nouvel an chinois, sinon cela pourrait entraîner un retard de quelques semaines (toutes les usines en Chine sont fermées à cette époque de l’année), mais nous faisons de notre mieux.

En attendant, notre directeur artistique va mettre à jour frénétiquement le graphisme des divers éléments, et notre chargé de production travaille sur l’insert amovible de l’édition Warchief (tout en jonglant avec les fichiers, devis et bien d’autres tâches). Les règles sont généralement la dernière partie à être envoyée à l’imprimeur. Nous sommes bien occupés !

Pledge Manager

Nous prévoyons de lancer notre Pledge Manager vers la fin du mois de février. Nous en ferons une news dédiée lorsque nous y serons, mais pour résumer, c’est là que vous pourrez entrer votre adresse, payer les frais d’expédition, ou même upgrader votre engagement si vous le souhaitez. De nombreuses personnes ayant manqué la campagne nous ont demandé si nous pouvions ouvrir une période de Late Pledge, et nous avons décidé de bien en ouvrir une lorsque le Pledge Manager sera en ligne. 

Boardgamegeek

Enfin, en ce moment a lieu un concours sur BGG, pour voter pour le jeu de société le plus attendu de 2021. Cliquez sur le lien à suivre let donnez-nous un petit pouce vert si cela vous dit 🙂 Merci d’avance pour votre soutien !

https://www.boardgamegeek.com/geeklist/279742/item/8059128#item8059128

C’est tout pour ce mois-ci, mais comme toujours, nous reviendrons avec d’autres nouvelles dans quelques semaines ! En attendant, prenez soin de vous !