Chers Pirates,

Tout d’abord, toute l’équipe vous souhaite le meilleur pour cette nouvelle année. Les épreuves ne manquent pas, mais les Pirates de l’Espace possèdent une force insoupçonnée pour trouver des solutions (plus ou moins subtiles !) aux barrières qui se dressent face à eux ! 

C’est ainsi que nous débutons l’année avec de très bonnes nouvelles ! Le pledge manager est maintenant en ligne, pour votre plus grand bonheur ! En effet, cet outil vous permet de :

  • Télécharger les fichiers PDF liés à vos contreparties (Guide du Meneur version augmentée, Manuel du Joueur version augmentée, livret de l’écran de jeu version augmentée, ainsi que les 8 suppléments),
  • Renseigner votre adresse de livraison,
  • Régler vos frais de port,
  • Si vous le souhaitez, modifier votre commande en y ajoutant des contreparties ou add-ons supplémentaires, et les régler.



✅ Vous avez participé à la campagne de financement

Si vous avez participé à la campagne, vous devez avoir reçu la semaine dernière un email de la part d’Open Sesame Games, vous indiquant comment accéder au Pledge Manager. Si ce n’est pas le cas, pensez à vérifier vos spams.

L’outil de Pledge Manager sera ouvert jusqu’à fin février. Il vous sera donc possible de modifier votre adresse postale jusqu’à cette date. Au-delà de cette date, il ne vous sera plus possible d’accéder à l’outil, et donc de procéder à des modifications. Pour ne pas oublier, nous vous conseillons de renseigner vos informations postales et procéder au règlement des frais de port dès maintenant.


Vous pouvez accéder au Pledge Manager à cette adresse :

https://www.geekoscope.com/ (pour vous connecter ou créer un compte, utilisez l’adresse email rattachée à votre compte Ulule, ainsi que le mot de passe qui vous a été envoyé par mail).



❎ Vous n’avez pas participé à la campagne de financement

Vous n’avez pas pu participer à la campagne mais vous souhaitez tout de même acquérir la version augmentée des livres Metal Adventures ? C’est possible ! 



❓ Vous avez une question ?

Pour toute question liée à votre souscription, vous pouvez envoyer un email à metaladventures@open-sesame.games, en nous indiquant les informations suivantes :

  • Votre pseudonyme sur Ulule,
  • L’adresse email associée à votre compte Ulule,
  • Le contenu de votre contrepartie.



📚 Point sur la production

En ces temps difficiles, nous vous remercions pour votre patience ! Nous venons de faire le point avec l’imprimeur, ce qui nous permet de vous délivrer des informations toutes fraîches quant à la production de vos livres.

L’impression des livres sera terminée dans un peu moins d’un mois (donc, d’ici fin février). A partir de là, vos livres seront transportés chez notre logisticien qui s’occupera de l’emballage et des envois. Les premières livraisons devraient donc vous parvenir à partir de la 3e semaine de mars.

À très bientôt !

Ohoï !

    Tout d’abord, nous vous souhaitons une bonne année ! Pleine de bonheur et de nouveaux projets passionnants. Et en parlant de projets, nous continuons à travailler sur nos chers vikings, et avons quelques nouvelles à partager !

 
    Tuiles spéciales


Grosnez a terminé les dernières tuiles spéciales juste avant les fêtes ; il a maintenant fini toutes les illustrations du jeu ! C’était beaucoup de travail et ce fut un voyage incroyable, et nous ne pourrons jamais assez le remercier pour tout le coeur et l’énergie qu’il a mis dans ce jeu… Merci Grosnez, maintenant tu peux prendre un repos bien mérité !

Le Marais
Le Marais Toxique
Les Montagnes
La Tanière de la Wyvern

 Il faut maintenant ajouter la superposition des éléments du jeu (frontières, bâtiments, icônes…) sur ces illustrations et ces tuiles seront prêtes.

 
Règles  

Comme nous l’avons mentionné à plusieurs reprises, la campagne Kickstarter a été suivie d’une période de tests intensifs. Cela était nécessaire pour peaufiner quelques idées qui étaient encore en cours d’élaboration au moment de la campagne, s’assurer que l’expérience globale avec tout son contenu ajouté est équilibrée, et aussi essayer quelques nouvelles idées intéressantes que vous avez fournies à Adrian !
   Le défi de ces nouvelles idées était de garder une expérience de jeu toujours aussi épurée, tout en modifiant un peu les règles ou les composants afin d’ajouter plus de profondeur lorsque cela était possible. Nous pensons avoir atteint cet objectif, et voulions partager avec vous ces changements.
   Voici les principales évolutions du coeur du gameplay, en mettant de côté les équilibrages de cartes individuelles et les pouvoirs des clans.

Mise en place

  • Les joueurs tirent maintenant 3 tuiles et en placent 2 de la façon habituelle, en remettant la troisième dans le deck de tuiles lorsque la mise en place est finie. Cela leur permet de mieux contrôler leurs positions de départ.
  • À 5 joueurs, il y a maintenant 2 tuiles de départ adjacentes, et la première tuile placée par un joueur doit toucher l’une d’entre elles. Cela permet d’éviter un éventuel effet « sandwich » pour un joueur malchanceux. Nous avons ajouté une icône sur cette seconde tuile pour la repérer rapidement lors de la mise en place.

Cartes de développement

  • Les cartes de développement ont désormais une valeur de Fame. Chaque fois que vous choisissez une nouvelle carte, elle affiche 0 à 3 Fame. Lorsque vous faites le décompte lors de la condition de victoire via Fame, les joueurs ajouteront le total affiché sur les cartes Développement de leurs decks à leur total final. C’est un ajout subtil qui augmente encore le dilemme du choix d’une nouvelle carte!
  •  Les cartes de développement sont maintenant divisées en trois niveaux. Au lieu d’avoir une seule réserve de cartes mélangées au hasard seul paquet que l’on mélange, les joueurs verront désormais une progression dans le niveau de puissance de ces cartes. Les cartes de niveau 1 seront piochées durant les tours 1 et 2, les cartes de niveau 2 du tour 3 au 6, et les cartes de niveau 3 au 7e tour.

C’est peut-être le plus grand changement de règles parmi ceux que nous présentons ici. Nous n’avons pas créé de nouvelles cartes, mais leur avons assignées un niveau : les cartes de niveau 1 sont globalement moins puissantes que celles de niveau 2, mais vous les utiliserez plus souvent.
Toutes les cartes de niveau 3 génèrent de la Fame : au lieu d’apporter de brefs gains de Fame au prix d’une action durant le jeu (comme c’était le cas auparavant), elles récompenseront désormais les joueurs avec un bonus de fame supplémentaire si le jeu se termine par cette condition de victoire, puisque vous ne les tirez qu’au dernier tour.

Version très « work in progress » de la carte de niveau 3 « Food Trade »

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, ces cartes ont une valeur de Fame variable en fonction de l’état du jeu à la fin de la partie : certaines sont basées sur les ressources, d’autres sur les troupes, les bâtiments, les territoires…
 Pour aller plus loin dans l’application de cette idée, nous avons du faire une petite entorse au flow habituel de révélation des cartes développement : ces cartes sont révélées lors de la mise en place puis mises de côté jusqu’au 7e tour, afin que vous ayez un aperçu des différentes options disponibles tout du long de la partie. 



 Nous sommes très heureux de cette modification, car elle ne change pas les règles de base du jeu – il s’agissait « seulement » d’une classification des cartes – et elle ne nécessite pas plus de quelques secondes de manipulation lors de la mise en place (pioche X cartes des niveaux 1 et 2 et les placer dans une pile, révéler N cartes de niveau 3). Il y a toujours eu plus de cartes de développement qu’il n’en fallait pour une seule partie, et c’est encore le cas même avec cette nouvelle règle. Chaque jeu aura donc une combinaison différent  « d’objectifs secondaires » (les cartes de niveau 3), et vous pourriez même personnaliser le style de votre partie en faisant leur sélection au préalable, si vous vouliez vous concentrer sur des moyens spécifiques de gagner plus de gloire !


Ressources

  •  Le 1er joueur commence maintenant aussi avec 2 Wood.
  • Lorsque vous dépensez 2 Lore pour retirer une carte de votre paquet, vous piochez 2 cartes (au lieu de 1).
  • Lorsque vous faites une amélioration, vous pouvez retirer de la partie la carte utilisée pour l’action (au lieu de simplement la défausser).
  • Les hivers sont un peu plus éprouvants et coûtent un Wood supplémentaire aux niveaux 10-12 et 13+.
  • Les cartes Unrest coûtent maintenant 5 points de Fame au lieu de 3 ; n’en prenez pas une !


    Variantes

  • Vous pouvez jouer avec une variante « partie longue ». Il suffit d’ajouter suffisamment de cartes de développement pour jouer un tour supplémentaire de niveau 1 et 2 tours de niveau 2, pour un total de 10 tours. Seule la victoire de Fame compte.
  • Jeu en équipe : vous pouvez jouer à Northgard en 2v2 ! Les joueurs de l’équipe s’assoient les uns en face des autres pour l’ordre des tours, ils peuvent se déplacer dans le territoire de leurs coéquipiers (mais pas y rester), échanger leurs informations de gloire (mais pas montrer leurs cartes), et échanger des ressources selon un ratio de 1:1. Les coéquipiers ajouteront leur total de gloire pour déterminer le vainqueur par la gloire, OU la première équipe avec 5 territoires fermés différents avec de grands bâtiments conquerra les terres !

Comme vous pouvez le voir, il y a du travail ! Nous parlerons des créatures, des tuiles spéciales et des pouvoirs du clan une autre fois, car cette mise à jour est déjà assez longue et nous avons encore quelques mois pour discuter.

 Tabletopia

 Un petit mot sur Tabletopia : les configurations se sont mélangées avec certains des playtests que nous avons effectués, donc Tabletopia était un peu en désordre récemment… Nous avons décidé de le fermer pour l’instant, et de le rouvrir quand nous y aurons mis de l’ordre. Merci de votre patience, nous espérons ramener la version en ligne le plus vite possible !

 Production

Nous continuons d’avancer ; d’ici quelques jours nous devrions recevoir les figurines de l’usine ! Si tout est validé, nous pourrons commencer la production en masse (les figurines sont les composants qui prennent le plus de temps). Nous avons également lancé les moules pour les dés.

Nous sommes en train de faire un Blanc, un échantillon vierge du jeu comprenant tous les composants en carton, pour tout contrôler. Nous espérons que cela sera fait avant le début du nouvel an chinois, sinon cela pourrait entraîner un retard de quelques semaines (toutes les usines en Chine sont fermées à cette époque de l’année), mais nous faisons de notre mieux.

En attendant, notre directeur artistique va mettre à jour frénétiquement le graphisme des divers éléments, et notre chargé de production travaille sur l’insert amovible de l’édition Warchief (tout en jonglant avec les fichiers, devis et bien d’autres tâches). Les règles sont généralement la dernière partie à être envoyée à l’imprimeur. Nous sommes bien occupés !

Pledge Manager

Nous prévoyons de lancer notre Pledge Manager vers la fin du mois de février. Nous en ferons une news dédiée lorsque nous y serons, mais pour résumer, c’est là que vous pourrez entrer votre adresse, payer les frais d’expédition, ou même upgrader votre engagement si vous le souhaitez. De nombreuses personnes ayant manqué la campagne nous ont demandé si nous pouvions ouvrir une période de Late Pledge, et nous avons décidé de bien en ouvrir une lorsque le Pledge Manager sera en ligne. 

Boardgamegeek

Enfin, en ce moment a lieu un concours sur BGG, pour voter pour le jeu de société le plus attendu de 2021. Cliquez sur le lien à suivre let donnez-nous un petit pouce vert si cela vous dit 🙂 Merci d’avance pour votre soutien !

https://www.boardgamegeek.com/geeklist/279742/item/8059128#item8059128

C’est tout pour ce mois-ci, mais comme toujours, nous reviendrons avec d’autres nouvelles dans quelques semaines ! En attendant, prenez soin de vous !

Le top nine de nos posts instagram !

Merci à vous tous pour suivre Open Sesame Games ! Pour avoir fait de nos campagnes un tel succès et pour nous accompagner chaque jour. Votre soutien nous fait chaud au coeur, en particulier pendant cette année 2021 où nous n’avons pas pu vous rencontrer comme nous le souhaitions.

Malgré cette année étrange et difficile, nous espérons que vous avez pu trouver des moments de bonheur et atteindre vos objectifs, et que vous êtes en forme pour démarrer cette nouvelle année !

Toute l’équipe vous souhaite ses meilleurs vœux et l’accomplissement de vos rêves !

Quant à nous, nous vous préparons tellement de bonnes choses pour 2021… ! Nous avons hâte de partager tout ça avec vous !

Restez au rendez-vous !

Nous sommes à dix jours de Noël…

Vous cherchez une idée cadeau de dernière minute, ou hésitez encore à craquer pour les Chants de Loss ?

Découvrez cette critique absolument wahou parue sur le site Le Grog !

http://www.legrog.org/jeux/chants-de-loss/chants-de-loss-fr

Guillaume hatt :

« Et bien j’ai été plus qu’emballé par l’univers et le contexte de ce jeu ! Pourquoi donc :
Tout d’abord, c’est une création francophone originale, par les 3 autrices Axelle Bouet, Emilie Latieule, Alysia Lorétan (et la participation de de Nicolas Bernard, Yann Décombaz, Gabriel Féraud, Vincent Lelavechef). On a là une certaine garantie de qualité avec ces 7 personnes! Création originale je disais, oui car en effet, nous allons être amenés à découvrir, explorer, vivre et sans doute mourir sur la lune d’une gigantesque planète gazeuse : Loss. 

On a une société « Da Vinci Punk »… concept défini par les auteurs, une société Renaissance avec la capacité de développer et produire les inventions de Léonard de Vinci grâce au Loss. Le Loss est ce métal aux propriétés incroyable qui peut servir de source d’énergie, permet de faire voler des navires et peut entrer en résonance avec certains humains (avec une puissance apparemment incroyable !).

Bon ben ok, mais on joue comment ?! Les Chants de Loss est motorisé par un système original, bien bâti, qui semble robuste et qui permet à nos personnages de faire des prouesses… si le personnage est prêt à prendre des risques. Bel équilibre donc dans ce système « gritty », qui ne pardonnera pas beaucoup car il se veut « réaliste ».

Un Univers  particulièrement bien décrit, avec une ambiance particulière et des aventures possibles et des inspirations pour le MJ qui foisonnent. Cet univers avec son ambiance particulière m’a rappelé certaines de mes lectures de romans d’anticipation et de SF de ma jeunesse, cette recherche du ton juste et d’un sens, d’une cohérence forte. C’est donc pour moi un 5/5 de ce côté, BRAVO !

Cerise sur le gâteau :  les autrices ont fourni un pack complet. Il y a donc des scénarios avec la boîte de base, il y a les secrets de l’univers dans la boîte de base. Tout est donc là pour vous permettre de démarrer sur les chapeaux de roues ET de commencer à semer les éléments de secrets pour que vos personnages joueurs les découvrent tout doucement. Approche qui me plaît beaucoup.

Une TRÈS belle réussite, avec de multiples supplément en approche : joie ! « 

Alors pour foncer vous procurer ce jeu de rôle, vous pouvez passer par là vous trouver les points de vente :

https://www.gigamic.com/jeu/les-chants-de-loss

Bon jeu à tous !

Ohoï !

Alors que nous entrons dans la période des fêtes, on se croyait déjà au matin de Noël quand on nous a confirmé que toutes nos sculptures pour le jeu étaient terminées !

Dernières sculptures

Kaija, par Valerio Carbone
Signy, par Valerio Carbone et Svarn, par Daniele Danko
Ours Brun, par EMAK
Wyvern, par EMAK

Kaija, Signy, Svarn et la puissante Wyvern concluent notre longue série de sculptures, et nous avons également fait quelques reprises sur la fourrure de l’ours brun. Il y a quelques jours, nous avons placé toutes les sculptures dans le même programme pour vérifier l’échelle globale et nous avons pris quelques photos de famille 🙂

Photo de famille !

Pour rappel, les échelles pour les vikings standards (hommes et femmes) sont environ de 25mm, 32mm pour les warchiefs, et 40mm pour les monstres… Mais les géants font à peu près 50mm, et la Wyvern 85mm !

Illustrations

Les sculptures sont faites, les cartes aussi… Les derniers travaux qui restent sont donc les tuiles spéciales. Grosnez a terminé le Great Lake et le Ancient Graveyard le mois dernier, et son objectif est de finir les autres avant les fêtes !

Great Lake
Ancient Graveyard

Nouvelles tuiles

Et en parlant de tuiles… Il y a quelque chose qui couvait depuis un certain temps. Pendant la campagne, nous avons reçu plusieurs commentaires sur la forme des tuiles, qui semblaient un peu trop « carrées » pour certains d’entre vous. Nous étions d’accord avec ces remarques, et avons travaillé pour leur donner plus de caractère…

Voici donc notre version actuelle ! Nous sommes encore en train de la peaufiner un peu, car nous devons nous assurer que les tuiles s’assemblent comme les pièces d’un puzzle, tout en n’étant pas trop fragiles ou sujettes à des erreurs de production… Mais cela vous donne une bonne idée de l’aspect final, que nous avons voulu plus « naturel » et plus “brut” que la première version. Ce nouveau design devrait également donner une meilleure adhérence aux tuiles lorsqu’on les accole.

Production et règles

Nous sommes encore en train d’équilibrer quelques points mineurs afin d’achever les règles ce mois-ci et les envoyer à la relecture/traduction professionnelle. Nous avons fait bon usage des commentaires et recommandations que vous avez formulés pendant la campagne, merci encore pour votre aide !

Les playtests et les remarques nous obligeront à modifier certaines parties de la mise en page et de l’iconographie, et nous vous ferons part de nos progrès lors de nos prochaines news.

Enfin, nous travaillons actuellement sur le Pledge Manager, qui devrait être opérationnel au début de l’année prochaine.

D’ici là, prenez soin de vous, et nous vous souhaitons une bonne fin d’année !

Depuis le 20 novembre, vous pouvez retrouver le coffret de base des Chants de Loss dans vos boutiques préférées !

N’hésitez pas à faire des photos de vos parties et à nous taguer dessus sur nos réseaux sociaux (Open Sesame Games), on les repartagera avec grand plaisir !

Et si c’était l’idée de cadeau de noël qui vous manquait !?

Une petite piqûre de rappel : qu’est-ce que Les Chants de Loss ?

Les Chants de Loss sont une série de romans, un univers et un jeu de rôle de fantasy Da Vinci-punk ayant pour cadre un monde étranger et lointain : Loss.

Loss est un monde où créatures mortelles, pouvoirs mystérieux, secrets oubliés et civilisations anciennes côtoient la science de la Renaissance, les merveilles technologiques des génies et des ingénieurs, les exploits des navires lévitant, des armes à impulsion et des premières machines électriques, et les effrois des premières expériences sur la vie.

Sur un monde étranger et lointain, qui n’était pas fait pour les humains. Qui que vous soyez, explorateurs ou pirates, réprouvés, progressistes, savants, vous y incarnez un héros.

À vous d’écrire votre Légende !

Arpentez une planète de mystères et de complots, où les apparences sont toujours trompeuses et la vérité toujours complexe. Une planète de mythes et de superstitions où la Légende prend le pas sur l’Histoire.

Pour en savoir plus, deux liens à suivre :

La gamme Chants de Loss sur notre site : https://open-sesame.games/gamme-les-chants-de-loss/

http://www.loss-jdr.psychee.org/ : le site de l’autrice, Axelle Psychée Bouet, qui vous révèle TOUT sur Les Chants de Loss !

En vous souhaitant les plus belles et les plus amusantes des parties !

Hello les Pirates !

Comme chaque mois, un petit point sur les avancées du projet :

🖍 Validation en cours des fichiers par l’imprimeur

La maquette finale a bien été envoyée à l’imprimeur le mois dernier, et nous sommes actuellement en pleine phase de validation des fichiers avec celui-ci. Ces étapes étant en bonne voie de réalisation, nous pouvons maintenant vous donner une estimation réaliste de la date de livraison de vos ouvrages. Si aucun événement indépendant de notre volonté ne survient, vous devriez recevoir vos colis durant le mois de janvier 2021.

🔧 Late pledge / Pledge Manager

Nous sommes en train de corriger les derniers petits bugs de l’outil de pledge manager et late pledge. Sachez que nous continuons à travailler activement dessus, et nous vous préviendrons dès qu’il sera mis en ligne, afin que vous puissiez récupérer par la même occasion quelques fichiers PDF avant de recevoir vos ouvrages (cf. actualité du mois d’avril pour la liste des fichiers PDF qui seront disponibles).

À très bientôt !

Ohoï, chers backers !

Un mois de plus derrière nous, et la production avance !

Illustrations

Nous sommes heureux de vous annoncer que Grosnez a fini d’illustrer toutes les cartes du jeu !

Les dernières en lice étaient la redoutable Wyvern, et la carte de développement Stratégie Défensive, qui a fait l’objet d’un concours de briefs pendant la campagne.

La puissante Wyvern !

Le gagnant du concours est Richard Lalonde, avec son brief assez cartoon :

« Devrait avoir un guerrier avec des boucliers attachés à chaque partie de son corps, des flèches rebondissant sur un bouclier de bras, une épée étant déviée par un autre bouclier, bien sûr quelques flèches collées dans certains boucliers, et peut-être une petite pierre rebondissant sur leur casque. Quelque chose d’absolument stupide, un guerrier avec une juste défense et sans armes. Hé, ça pourrait marcher ! »

Défense Stratégique !

 We took some time to decide between all the briefs for Defensive Strategy, brainstormed a bit on some more “serious” ones, but eventually the humour of Richard’s brief won us over. It was true to the spirit of its gameplay effect and also perfect for this card format, so we used his brief as an inspiration to produce the artwork shown above. We’re delighted with the result. Thanks Richard !

Nous avons pris un certain temps pour nous décider entre toutes les propositions, en ayant d’abord réfléchi à des suggestions plus « sérieuses », mais finalement, l’humour du pitch de Richard nous a convaincus. Il était également parfait pour illustrer un personnage bien mis en avant par le format de la carte, et nous nous sommes donc inspirés de son briefing pour réaliser l’illustration présentée ci-dessus. Nous sommes ravis du résultat, merci Richard !

Grosnez consacre maintenant son temps à la finition de toutes les tuiles d’environnement que vous avez débloqués pendant la campagne.

Sculptures

Vous vous souvenez des dessins de notre dernière news ? Maintenant, ils ont des sculptures grâce à Valerio « Korax » Carbone et Daniele  » Danko  » Angelozzi !

Spectral Warrior, par Valerio Carbone
Hvedrung, par Daniele  » Danko  » Angelozzi

Le Guerrier spectral et Hvedrung se sont ajoutés à notre gamme de figurines, et EMAK et Valerio travaillent sur les dernières (Wyvern, Kaija, Svarn, Signy) pour ce mois-ci.

Gameplay

Adrian a connu une période de tests assez intensive, qui se termine également ce mois-ci. Quelques changements de règles ont été apportés ici et là, et nous pouvons annoncer que quelques variantes seront proposées à la fin du livre de règles.

Vous avez peut-être remarqué que la conception épurée de ce système de jeu laisse place à de nombreuses possibilités en termes de variantes, nous allons (entre autres) officiellement proposer des règles pour des parties plus longues et des combats en équipe (en 2v2) ! Nous dévoilerons le détail de tout cela une fois que les tests seront à 100% finis, et nous mettrons à jour une partie du contenu présent sur la version Tabletopia.

En bref, la production est en marche, nous sommes toujours en discussion avec plusieurs usines et travaillons sur tous les fronts pour que les fichiers soient prêts en temps et en heure. Nous avons déjà hâte de vous partager nos prochaines avancées… en attendant, prenez soin de vous !

Un mois s’est écoulé depuis cette incroyable campagne, c’est donc l’heure de notre point mensuel ! On doit avouer que ça fait bizarre d’écrire une news par mois au lieu d’une par jour… 🙂 La campagne étant terminée, nous ne chômons pas et avançons sur toutes les questions relatives à la production. Nous progressons sur de nombreux sujets en même temps, détaillés ci-dessous!

🔧 Plannings de production

Le mois passé a surtout été un mois de planification : évaluation du nombre d’éléments à produire, des différentes options concernant les usines, les matériaux, les designs…  Nous avons discuté avec nos nombreux partenaires, afin d’établir un calendrier. Les éléments qui doivent entrer en phase de production le plus tôt possible sont les ressources en bois, les figurines et les dés. Nous attendons les différentes devis des usines, tout en avançant sur tous les fronts.

 🎨 Illustrations

Grosnez continue sur sa lancée de cartes de créatures, ayant terminé le Guerrier spectral et Hvedrung ! 

l travaille maintenant sur la dernière créature (mais pas la moindre), la puissante Wyvern… 

Entre deux monstres terribles, il a pu réaliser la carte Legendary Heroes (« héros légendaires ») ! Liv ayant gagné le concours de popularité, la voilà qui domine les autres chefs de guerre de Northgard d’une bonne tête. Nous espérons qu’elle vous plaira autant qu’à nous ! 

⛏️ Sculptures

Valerio est très occupé avec toutes les figurines que vous avez débloquées ! Il a récemment terminé Eldthurs, le géant de feu dont vous pouvez jeter un coup d’œil ci-dessous. Les deux créatures mentionnées ci-dessus, Hvedrung et le Guerrier spectral, sont les suivantes sur sa liste. 

 📃 Les règles

Ce Kickstarter a également apporté beaucoup à Adrian (l’auteur) : vous lui avez suggéré de nombreuses idées intéressantes à tester, en plus des derniers ajustements pour s’assurer que tous les contenus additionnels débloqués fonctionnent bien ensemble. Le mois d’Octobre sera donc un mois de tests, afin de régler les éventuels questions ouvertes et mettre à jour certaines règles, tout en respectant la philosophie du jeu. Tout est encore à l’étude pour l’instant, mais nous vous ferons part de la mise à jour des règles dès qu’elles seront validées ! 

Pour l’instant, nous conservons l’ensemble des règles et des contenus tels quels sur Tabletopia, mais nous les mettrons également à jour dès que possible. 

📆 Pledge manager

Plusieurs d’entre vous nous ont posé des questions sur le paiement des frais d’expédition, le choix de la langue et l’accès au Pledge Manager. Il vous reste encore quelques mois avant son lancement ! Nous voulons avoir une vision plus claire de l’avancement de la production avant de collecter les adresses et de finaliser les pledges. À l’heure actuelle, nous ne savons pas encore s’il y aura un late pledge. 

Et… C’est tout pour l’instant ! Nous retournons derrière nos ordinateurs, nos tables de dessin et prototypes, pour vous apporter des nouvelles encore plus passionnantes le mois prochain ! 

Bonjour Moussaillons !
Nous espérons que la période de la rentrée s’est bien passée pour vous. De notre côté, la fin de l’été a été studieuse.
Quelques nouvelles du front :

🖍 L’imprimeur va recevoir d’ici une quinzaine de jours les fichiers finalisés

Quelques éléments de maquette restent à finaliser, ainsi qu’une petite poignée d’illustrations à valider, mais nous sommes proches de la fin : d’ici environ deux semaines, la maquette finale des ouvrages (Guide du Meneur et Manuel des Joueurs) sera bel et bien envoyée à l’imprimeur !

Nous nous rapprochons de la fin de cette aventure et, nous l’espérons, du début de beaucoup d’autres ! Pour vous donner l’eau à la bouche, nous partageons avec vous deux nouvelles illustrations inédites qui figureront dans les ouvrages (sans vous en dire plus, pour ne pas trop spoiler !) :


🔧 Late pledge / Pledge Manager

Nous avons, durant notre périple, subi quelques intempéries retardant la mise en ligne de l’outil de pledge manager et late pledge. Sachez que nous travaillons activement dessus, et nous vous préviendrons dès qu’il sera mis en ligne, afin que vous puissiez récupérer par la même occasion quelques fichiers PDF (cf. actualité du mois d’avril pour la liste des fichiers PDF qui seront disponibles).

❓ Vos questions

Durant ces derniers mois, vous nous avez posé quelques questions en commentaires de cette campagne, nous avons choisi de vous répondre ici, afin que toute la communauté puisse en profiter.

  • Est-ce qu’un bestiaire est prévu dans les prochains suppléments ?

Effectivement, dans un jeu de rôle, un bestiaire est toujours utile, et l’éditeur et l’auteur y ont réfléchi. Mais il s’agit d’un ouvrage à part entière, assez coûteux en temps et en argent à développer (notamment en ce qui concerne la partie illustrations). De ce fait, la sortie d’un bestiaire est une possibilité, mais à ce stade, nous ne pouvons pas vous faire de promesse.

  • Est-ce qu’une campagne, si possible en un seul volume, est prévue (la campagne El Barco Del Sol s’étant terminée il y a quelques années) ?

Non seulement elle est prévue, mais elle sera bientôt envoyée aux backers de cette campagne. Il s’agit de la campagne Mutant Apocalypse, dont le PDF a été offert à tous nos souscripteurs. Elle sera disponible à l’achat (toujours en support PDF) dans le pledge manager, pour les personnes n’ayant pas pu participer à la campagne.

  • Est-ce que le projet de publication d’un futur supplément de la gamme officielle pour l’aventure “Les Tablettes de Zatéran” est toujours d’actualité ?

Pour être honnête avec vous, il ne s’agit pas d’une priorité, même si cela fait partie des souhaits de l’auteur… Mais il est indispensable pour nous de prioriser les publications.

  • Est-ce que des règles nous permettant de créer nos propres vaisseaux, et de posséder nos propres chantiers navals, seront développées ?

Encore une fois, nous ne pouvons pas faire de promesse, mais sachez que ce supplément est dans les tuyaux, aussi bien du côté de l’auteur que de l’éditeur. Il est probable qu’il soit produit dans le futur, mais nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment.

À très bientôt !